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모임 Tomo Studio의 서브컬쳐게임 팀원을 모집합니다.

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Tomo Studio의 서브컬쳐게임 팀원을 모집합니다.

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    아래 분석은 **서브컬처 미소녀 수집형 + 스토리 중심 탐정 게임**이라는 프로젝트 특성과, **인디~미드코어 규모 스튜디오의 현실적인 성장 경로**를 전제로 작성되었습니다.
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 분석
    ### ① 단기(런칭~1년)
    **주요 소비자 특성**
    - 20~35세 남성 중심, 서브컬처·미소녀 게임 경험자
    - 일본 서브컬처(비주얼노벨, 미연시, 탐정물)에 익숙한 유저
    - 스토리·캐릭터 애정 소비 성향이 강함
    - 커뮤니티 활동(트위터, 디스코드, 루리웹, 디시 등) 활발
    **규모**
    - 국내 기준 핵심 타겟 5~15만 명 수준
    - 글로벌(일본/대만) 포함 시 초기 관심층 30~50만 명
    **니즈**
    - 캐릭터 서사와 감정 몰입
    - “이 캐릭터는 나의 친구”라는 관계성 체험
    - 과금 압박이 낮은 수집 구조
    - 아트·연출 완성도에 대한 기대치 높음
    ---
    ### ② 중기(1~3년)
    **주요 소비자 특성**
    - 여성 유저 일부 유입 (캐릭터 성격·서사 중심)
    - 라이트 유저 + 서브컬처 입문층
    - 스토리 업데이트를 기다리는 장기 잔존 유저
    **규모**
    - 안정적 MAU 20~50만
    - 글로벌 서비스 시 80~150만 가능
    **니즈**
    - 지속적인 스토리 확장
    - 캐릭터와의 관계 진전 시스템(호감도, 일상 이벤트)
    - 반복 피로도가 낮은 플레이 구조
    - 커뮤니티와의 상호작용(개발자 소통, 팬아트 반영)
    ---
    ### ③ 장기(3년 이상)
    **주요 소비자 특성**
    - IP 팬덤화된 핵심 유저
    - 게임을 넘어 굿즈·2차 창작 소비
    - 캐릭터 중심 브랜드 소비자
    **규모**
    - 활성 유저는 줄지만 ARPU 상승
    - IP 단위 팬덤 수만~수십만 명
    **니즈**
    - 세계관 확장(외전, 스핀오프)
    - 애니메이션풍 연출, 음성·콜라보
    - “계속 곁에 있는 친구 같은 IP”
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세
    ### 현재 시장성
    - **서브컬처 게임 시장은 포화 상태**이나,
    - “미소녀 + 수집 + 전투”에서 **스토리·감정 중심 게임은 상대적으로 희소**
    - 일본풍 감성, 탐정/추리 요소는 차별화 여지 있음
    ### 향후 3년 추세
    **트렌드 변화**
    - 고퀄리티 대작 ↔ 감성 중심 중소형 게임의 양극화
    - 스토리 소비형 게임의 생존력 상승
    - “캐릭터와의 관계성”이 핵심 지표로 변화
    **이유**
    - 가챠 피로도 증가
    - 유저의 ‘정서적 만족’ 중시
    - SNS 기반 캐릭터 팬덤 확산
    ---
    ### 예상 경쟁업체 및 서비스
    | 구분 | 게임 | 특징 |
    |---|---|---|
    | 직접 경쟁 | 블루 아카이브 | 캐릭터 서사 강함, 학원 세계관 |
    | 간접 경쟁 | 에픽세븐 | 스토리 있으나 전투 중심 |
    | 대체재 | 비주얼 노벨(스팀) | 감정 몰입은 높으나 라이브 서비스 부족 |
    | 일본 시장 | 헤븐 번즈 레드 | 스토리 특화, 정서적 경쟁자 |
    ---
    ## 3) 경쟁력 확보를 위한 차별화 기능/전략
    1. **탐정 시스템의 실질적 의미 강화**
    - 선택지에 따라 사건 해석과 결말 변화
    - “정답 맞추기”가 아닌 “나만의 추리”
    2. **캐릭터 ‘일상 동행’ 시스템**
    - 수사 외 시간대(사무소, 휴식, 대화)
    - 메시지·일기·소소한 반응 제공
    3. **저자극 과금 구조**
    - 캐릭터 획득보다 “관계 확장” 중심 과금
    - 스킨·스토리 패스 위주
    4. **아트·연출 일관성**
    - Spine2D 감성 극대화
    - UI까지 캐릭터 감정 연출 도구로 사용
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위
    ### 1순위: **모바일 앱 (iOS / Android)**
    - 서브컬처 주 소비층의 메인 플랫폼
    - 캐릭터 감정 소비와 궁합 좋음
    - 가챠·이벤트 운영 용이
    ### 2순위: **PC 클라이언트 / 스팀**
    - 스토리 몰입형 유저 흡수
    - 글로벌 확장 및 IP 가치 상승
    ### 3순위: **모바일 웹**
    - 마케팅용(프리뷰, 캐릭터 소개)
    - 직접 플레이보다는 유입 채널 역할
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **개발 과정 공개형 커뮤니티 빌드업**
    - 트위터(X), 디스코드에서 캐릭터·설정 지속 공개
    - “함께 만드는 게임” 인식 형성
    2. **캐릭터 중심 사전 마케팅**
    - 세계관보다 캐릭터 1~2명 집중 노출
    - 팬아트 유도
    3. **소프트 런칭 + 피드백 반영**
    - 한국/대만 소규모 테스트
    - 서사·UI·과금 구조 조정
    ---
    ## 6) 시장 확장 전략
    1. **글로벌 서브컬처 시장 진출**
    - 일본어 완성도 높은 로컬라이징
    - 일본 SNS 및 크리에이터 활용
    2. **IP 확장**
    - 캐릭터 외전 스토리
    - 굿즈(아크릴, 스탠드, OST)
    3. **팬 참여형 콘텐츠**
    - 유저 투표로 이벤트·스토리 결정
    - 팬아트 공식 채널 소개
    ---
    ### 종합 한 줄 평가
    > **키리구치 사무소는 “미소녀 수집 게임”이 아니라,
    유저에게 ‘곁에 있어주는 캐릭터’를 제공하는 감성 탐정 IP로 성장할 가능성이 높습니다.**
    필요하시면 **BM 구조 설계**, **캐릭터 포지셔닝**, **일본 시장 진출 전략**까지 더 구체화해드릴 수 있습니다.

    introduction

    Tomo Studio

    안녕하세요. 토모 스튜디오입니다.

    ‘Tomo’는 친구, 그리고 함께 걷는 이를 뜻합니다.

    우리의 인생에는 웃게 만드는 친구도, 기대고 싶은 친구도, 때로는 곁에서 조용히 마음을 따뜻하게 해주는 친구도 있습니다.

    토모 스튜디오는 그런 ‘친구 같은 존재’를 플레이어가 게임 속에서 만날 수 있도록 이야기와 감정을 담아 서브컬쳐 게임을 만들고 있습니다.

    저희가 만드는 세계에서 유저분들의 ‘토모’로서 행복한 나날을 선물하고자 합니다.

    🧀 Project Semo


    3개 게임의 핵심 요소를 기획하고 시각화한 후, 주요 장면을 이미지로 제작하고 있습니다. 이 중 1개 게임을 내부 기준에 따라 선정하여

    그중 [어서오세요, 키리구치 사무소(ようこそ、切口探偵事務所)]를 개발하고, 정식 런칭을 목표로 진행하고 있습니다.

    아래 키리구치 사무소는 디벨롭 방향에 맞춰 화면 및 디자인 컨셉이 변경되고 있습니다.

    💡어서오세요, 키리구치 사무소(ようこそ、切口探偵事務所)

    [키리구치 사무소]는 스카우트를 통해 미소녀 탐정들을 모으고, 수사를 통해 사건을 추적하며, 수집한 단서를 바탕으로 선택과 전투를 진행하는 서브컬처 게임입니다.

    유저는 탐정이 되어 다양한 캐릭터들과 함께 수사를 진행하고, 그 과정 속에서 세상에 숨겨진 비밀을 하나씩 밝혀 나가게 됩니다.

    또한 게임 속에서 애정하는 캐릭터들과 일상을 공유하고, 탐정으로서 세계를 탐사하는 특별한 경험을 전달하고자 합니다.

    아래는 제작중인 키리구치 사무소의 아트워크입니다.


    🛠 작업 환경


    <aside> 🔑

    개발 엔진 : Unity, Spine2D

    협업툴 : Discord, Notion, PIxso, Kakaotalk

    진행 방식 : 개별 작업 후 협의한 날짜에 Discord를 통한 회의 진행

    진행 순서 : 기획 → 중요 장면 이미지화 → 내부 평가 후 게임 선정 → 프로토타입 제작 → 개선 및 추가 개발 → 정식 런칭 및 서비스

    팀원 : 20인 ( 넥슨, 넷마블, 크래프톤, 컴투스, 라인 게임즈 등의 현업자와 비현업자들이 함께 진행하고 있습니다. )

    🙇‍♂️ 팀원 모집


    팀원 모집 절차는 [지원] → [협의] → [내부 논의] → [결정] 순으로 진행되게 됩니다.

    모집 분야

    배경 원화가 : 게임 컨셉 및 아트 방향성에 맞는 배경 전반의 작업 진행

    클라이언트 개발자 : Unity를 활용한 게임 개발 전반을 진행

    project_tech_title

    • Unity

      #Unity

    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

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    프로젝트 apply

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    넴넴이

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    26.03.13 ~26.09.13  (185day)

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